|
|
Кендрик Ламар и 30 години „Плейстейшън“ – културен феномен на нашето време
Снимка ©
DFA
|
На полувремето на Супербоул, известният носител на „Грами“ Кендрик Ламар направи впечатляващо представление, изправяйки се на платформа, наподобяваща огромен контролер на „Плейстейшън“. Тази изненада не само че зарадва феновете на рапъра, но и отбеляза 30-годишнината на конзолата на „Сони“ в Северна Америка и Европа, съобщава Асошиейтед прес.
„Плейстейшън“ е символ на културно влияние, което се е разпространило в много аспекти на живота. От персонажи в популярни телевизионни сериали, като Чандлър Бинг от „Приятели“, до холивудски продукции като „Томб Рейдър“ с Анджелина Джоли, видеоигрите от серията „Плейстейшън“ са оставили своя отпечатък в развлекателната индустрия. Също така, видеото на Juice WRLD към песента Hear Me Calling и хитовият сериал „Последните оцелели“ (The Last of Us) демонстрират как „Плейстейшън“ е трансформирал изживяването на видеоигрите в нещо много по-широко.
Исторически погледнато, „Плейстейшън“ се е наложила на пазара благодарение на иновациите, които предлага. Стартирайки през 1995 г., конзолата е била първата, която внедри CD-ROM дискове, отваряйки нови врати за триизмерните игри. Според Антъни Колфийлд, автор на документалния филм „Революцията на „Плейстейшън“, „Сони“ е осъзнала необходимостта от сътрудничество с разработчици още в началото на проекта. Тази стратегия е била не само иновативна, но и необходима, тъй като предишните производители на хардуер не са обръщали внимание на нуждите на разработчиците.
При старта на конзолата, „Сони“ е имала на разположение редица готови игри и е предложила конкурентна цена от 299 долара, която е била по-ниска в сравнение с „Сега Сатурн“. Компанията е насочила маркетинга си към тийнейджъри и млади хора, което е било стратегически ход, тъй като конкурентите се фокусирали основно върху детската аудитория. Според Тайлър Трийз, главен редактор на PlayStation LifeStyle, „Плейстейшън“ е била естествена следваща стъпка за тези, които са израснали с игрите на „Нинтендо“.
Първата „Плейстейшън“ бързо стана хит, продавайки над 100 милиона единици по целия свят. Колфийлд отбелязва, че това е бил моментът, в който видеоигрите започнали да се интегрират в ежедневието на хората. Последвалият модел, „Плейстейшън 2“, остава най-продаваната конзола в историята с около 160 милиона продадени бройки.
Въпреки успеха, „Сони“ се сблъскала с предизвикателства при пускането на PS3, която използвала Blu-ray дискове, което повишило цената на устройството. Проблеми с хакерски атаки също повлияли негативно на имиджа на компанията. Въпреки това, „Плейстейшън 4“ успяла да възстанови позициите на марката, предлагайки нови функции и услуги, включително онлайн мултиплейър и стрийминг.
С настоящата „Плейстейшън 5“ „Сони“ продължава да иновации, предоставяйки нови технологии, които включват 4K резолюция и адаптивни контролери. Според Трийз, игрите от света на „Плейстейшън“ често се адаптират и за кино и телевизионни екрани, благодарение на реалистичната им графика и ангажиращите истории.
Интересът към „Плейстейшън“ се е разпрострял и в модата, като британско-нигерийската дизайнерка Йинка Илори предлага линия облекла, вдъхновени от конзолата. Обувките на рапъра Тревис Скот също носят името Nike Dunk Low Cactus Jack X PlayStation, показвайки как видеоигрите навлизат в различни аспекти на съвременната култура.
|
Пълния архив е на разположение на абонатите на Literans Плюс
с всички предимства на цифровият достъп.
|
|
|


