LEGO: Култура и конструиране на идеологии в Играчките
LEGO (ЛЕГО) е най-голямата компания за производство на играчки в света, измерена по продажби. Датската компания започва своята дейност през 1932 година, произвеждайки дървени играчки. През 1949 година те представят "Автоматични свързващи тухли" от целулозен ацетат. Патентът за съвременния дизайн на тухлата LEGO е подаден през 1958 година. До началото на 60-те години, тези тухли, вече изработени от акрилонитрил-бутадиен-стирен (ABS) пластмаса, се продават в Европа и Съединените щати. Оттогава са произведени стотици милиарди от тези взаимосвързващи пластмасови тухли, като се предполага, че за всеки човек на Земята се падат между 50 и 80 парчета. През 1978 година LEGO променя основната концепция на продукта с въвеждането на "игрови теми" и "минифигури". Магазините LEGO, филмите и тематичните паркове LEGOLAND допринасят за позиционирането на компанията като една от хегемоничните корпоративни империи в детската култура, наред с Disney. Дизайнерският историк Колин Фанинг посочва, че LEGO обикновено се разбира като участник в следвоенния дискурс за "добрата играчка", която отразява среднокласовите представи за детската креативност и образователната стойност на играта. Името на семейството, стоящо зад компанията, произлиза от датската фраза leg godt, която означава "играй добре". Компанията дълго време подчертава универсалната привлекателност на своите продукти, свързвайки ги с идеи за вродена креативност и индивидуалност у децата. Фанинг твърди, че тези "буржоазни" представи са изградени върху по-големи идеологически структури, които подкопават мита на компанията за здравословна игра и универсалност. Според него, продуктите, опаковките и рекламният дизайн на LEGO дават конкретна форма на стереотипи за расово неопределено европейско минало и колониални срещи с "некултурните". Първата "кохерентна игрова тема", произведена от LEGO, представя средновековен свят със замъци, рицари и въоръжен конфликт. Представленията на феодалната европейска история стават основен стълб на производството на LEGO през следващите десетилетия. Следващите игрови теми като Пирати, Островитяни и Дивия Запад укрепват евроцентричните и колониални перспективи. Фанинг обяснява, че официалната позиция на LEGO относно расовото представяне е била да направи всички "минифигури" жълти. В изявление от 2008 година компанията посочва, че жълтият цвят е избран, за да отразява несъществуващата и трансцендентна природа на детската фантазия. Има изключения при лицензираните продукти, където минифигурите са получили цвета на актьорите, които ги играят. Например, персонажите Ландо Калрисиян и Хан Соло от франчайза Star Wars са примери за това. Но Фанинг твърди, че "очевидно нерасовият жълт" цвят не е толкова трансцендентен. Той посочва, че етническите символи и елементи в дизайна на минифигурите често предават расови стереотипи. Серията Bionicle, стартирала през 2001 година, експлоатира културното наследство на маорите от Нова Зеландия, докато маорската общност не завежда правни действия срещу компанията. Фанинг заключава, че случаят с LEGO демонстрира как идеологиите, които оформят най-очевидните сексистки и расистки аспекти на детската култура, могат да се прикрият зад претенции за образователна стойност и универсалност. Играчките никога не са неутрални по отношение на ценностите си. Въпреки това, те не определят как децата извличат смисъл от тях. Играчките са "съ-създатели" на смисъл, който се формира в идеологически структури, вече създадени за деца - структури, които от своя страна са комерсиализирани и подсилени от търговските императиви на глобализираната индустрия за играчки.
|
|
Експресивно
10 книги, които размиват границата между проза и поезия
Поезия често се свързва с характерната за нея особеност – прекъсването на редовете. Но какво се случва, когато поетът реши да се откаже от този основен инструмент? Тук идва жанрът на прозаичната поезия, който се е появил през деветнадесети век с френскит ...
Добрина Маркова
|
Експресивно
Как малките кибритени кутийки се превръщат в свидетели на един отдавна изчезнал свят
В света на киното дори най-дребният предмет никога не е просто случаен. Една кибритена кутийка, оставена на масата или намерена в нечий джоб, може да се окаже нишката, която води към скрит адрес, забравено място или опасна тайна. Тези на пръв поглед незначител ...
Валери Генков
|
Наталия Генова – вдъхновение за новите поколения дизайнери, казва Любомир Стойков
Валери Генков
|
Експресивно
Катедралата изгаря, но истинските пукнатини се появяват в хората, които остават след нея
В романа "Сакра фуоко" (2026) на Емануел Венет, читателят е потопен в един хипотетичен свят, в който малкото градче Понторгей (Pontorgueil) би могло да бъде звезда на туристическите указатели. Въпреки че самото място не предлага особени предимства за живот, с ...
Ангелина Липчева
|
|
Литературен
бюлетин |
|
Включително напомняния
за предстоящи събития |
Абонирайте се |
|
Литературен обзор
Съвременни митове за разделеното съзнание
Митовете рядко изчезват. Те мутират, мигрират и се появяват в нови форми. В съвременната литература, тяхното присъствие често е неуловимо, вплетено в структурата на наратива или в емоционалната архитектура на героите, които се борят с по-големи от тях самите с ...
Ангелина Липчева
|
Златното мастило
Академик Васил Сгурев представя свои стихотворения в сборника „Омая“
Сборникът „Омая“ на Академик Васил Сгурев предлага уникален поглед върху човешките емоции и душевни състояния. Съставен от авторски четиристишия, той изследва сложността на човешките желания и стремежи, поставяйки акцент на баланса между отдаването ...
Валери Генков
|
На бюрото
Венецианският карнавал като сцена на престъпления и тайни
Валери Генков
|
Златното мастило
Людмил Леонидов свързва религия, история и митология като необходима част от съвременното образование
Добрина Маркова
|
В новата книга на Людмил Леонидов, озаглавена „Хора, история, митове и религии“, се поставя акцент върху необходимостта от интегрирано изучаване на религията в контекста на историческите и митологични аспекти на нашата цивилизация. Издателството „Захарий Стоянов“ подчертава, че целта на изданието е да предостави на младите поколения знания, които да им помогнат да разберат ...
|
Подиум на писателя
Саманта Харви изследва безсънието и социалните тревоги в новия си мемоар
Ангелина Липчева
|
|
15:32 ч. / 15.10.2025
Автор: Ангелина Липчева
|
Прочетена 41583 |
|
LEGO (ЛЕГО) е най-голямата компания за производство на играчки в света, измерена по продажби. Датската компания започва своята дейност през 1932 година, произвеждайки дървени играчки. През 1949 година те представят "Автоматични свързващи тухли" от целулозен ацетат. Патентът за съвременния дизайн на тухлата LEGO е подаден през 1958 година. До началото на 60-те години, тези тухли, вече изработени от акрилонитрил-бутадиен-стирен (ABS) пластмаса, се продават в Европа и Съединените щати.
Оттогава са произведени стотици милиарди от тези взаимосвързващи пластмасови тухли, като се предполага, че за всеки човек на Земята се падат между 50 и 80 парчета. През 1978 година LEGO променя основната концепция на продукта с въвеждането на "игрови теми" и "минифигури". Магазините LEGO, филмите и тематичните паркове LEGOLAND допринасят за позиционирането на компанията като една от хегемоничните корпоративни империи в детската култура, наред с Disney.
Дизайнерският историк Колин Фанинг посочва, че LEGO обикновено се разбира като участник в следвоенния дискурс за "добрата играчка", която отразява среднокласовите представи за детската креативност и образователната стойност на играта. Името на семейството, стоящо зад компанията, произлиза от датската фраза leg godt, която означава "играй добре". Компанията дълго време подчертава универсалната привлекателност на своите продукти, свързвайки ги с идеи за вродена креативност и индивидуалност у децата.
Фанинг твърди, че тези "буржоазни" представи са изградени върху по-големи идеологически структури, които подкопават мита на компанията за здравословна игра и универсалност. Според него, продуктите, опаковките и рекламният дизайн на LEGO дават конкретна форма на стереотипи за расово неопределено европейско минало и колониални срещи с "некултурните". Първата "кохерентна игрова тема", произведена от LEGO, представя средновековен свят със замъци, рицари и въоръжен конфликт.
Представленията на феодалната европейска история стават основен стълб на производството на LEGO през следващите десетилетия. Следващите игрови теми като Пирати, Островитяни и Дивия Запад укрепват евроцентричните и колониални перспективи. Фанинг обяснява, че официалната позиция на LEGO относно расовото представяне е била да направи всички "минифигури" жълти. В изявление от 2008 година компанията посочва, че жълтият цвят е избран, за да отразява несъществуващата и трансцендентна природа на детската фантазия.
Има изключения при лицензираните продукти, където минифигурите са получили цвета на актьорите, които ги играят. Например, персонажите Ландо Калрисиян и Хан Соло от франчайза Star Wars са примери за това. Но Фанинг твърди, че "очевидно нерасовият жълт" цвят не е толкова трансцендентен. Той посочва, че етническите символи и елементи в дизайна на минифигурите често предават расови стереотипи.
Серията Bionicle, стартирала през 2001 година, експлоатира културното наследство на маорите от Нова Зеландия, докато маорската общност не завежда правни действия срещу компанията. Фанинг заключава, че случаят с LEGO демонстрира как идеологиите, които оформят най-очевидните сексистки и расистки аспекти на детската култура, могат да се прикрият зад претенции за образователна стойност и универсалност.
Играчките никога не са неутрални по отношение на ценностите си. Въпреки това, те не определят как децата извличат смисъл от тях. Играчките са "съ-създатели" на смисъл, който се формира в идеологически структури, вече създадени за деца - структури, които от своя страна са комерсиализирани и подсилени от търговските императиви на глобализираната индустрия за играчки.
|
Пълния архив е на разположение на абонатите на Literans Плюс
с всички предимства на цифровият достъп.
|
|
|
Запознайте се с дигиталният Literans
Литературни пътеки
Посоката е да надхвърлиме обикновенната витрина от новини и да създадем цифрово пространство, където събитията, новините и своевременното представяне да бъдат услуга на общността. Подобно на всяко пътуване, събираме историята в нашата библиотека, за да имате възможност да се върнете отново, чрез историческия ни архив.
Научете повече
|
|
|
Читателски поглед
Шаманът на пилетата. Между криминален жанр и социална реалност
В италианската литература съществува тънка линия, която разделя комерсиалния криминален жанр от литературата, способна да отрази реалността по един изкривен начин. В това междинно пространство се движи Лоренцо Мацони (Lorenzo Mazzoni) – автор, който с ...
|
Избрано
Дигитален клуб Брезник: Свободен достъп до интернет и нови знания
В Брезник бе открит нов дигитален клуб, който предоставя модерни условия за обучение и развитие на дигитални умения. Клубът е оборудван с три работни станции, включващи компютри с високоскоростен интернет, мултимедиен проектор и копирна техника. Тази ...
|
Пирос, крал на Епир, побеждава римляните, но не успява да постигне мир
|
Ако сте поропуснали
Миртило не успя да намери нито едно яйце на Великденската игра
"Яйца с изненада" (2026) е детска книга, написана от Джудита Кампело. Тя е родена през 1987 година в Кастильоне Олона и е завършила специалност "Модерна литература", като е задълбочила знанията си в областта на старинните книги. Книгата е предназначена за ...
|
|
|
Сутришният бюлетин на Literans. Най-важните новини за деня, които да четете на закуска.
|
|
Вечерният бюлетин на Literans. Най-важното от деня за четене при завръщането у дома.
|
|
Литеранс Плюс
Пълния архив е на разположение на абонатите
Абонирайте се
Включва:
|
Не изполваме интернет бисквитки. Не събираме лични данни и не споделяме такива с трети страни. Не прилагаме проследяващи или наблюдаващи маркетингови/рекламни системи.
Издател Literaturabteilung / DRF Deutschland. Публикуваното съдържание, текст, снимки и графики е защитено от Германското законодателство за авторско право. |
|
Общи условия / Потребителско споразумение |
Интелектуална собственост |